左手瑞幸、右手蛋壳 2020最倒霉的投资人
让吴海燕没想到的是,左手最倒唐宁跟那家机构主动提了一个申请,希望能上台介绍宜信财富的产品。
所以确定了英雄的人物形象之后,瑞幸人英雄技能的设计就变得非常的简单了,瑞幸人只需要根据这个人物的形象,设定它的基本英雄定位,然后去《英雄联盟》里面借鉴就可以了,原创技能的设计和组合,交给《英雄联盟》的团队去发愁,《王者荣耀》只需要去适配移动端特性就好了,偶尔有需要就再原创一两个技能,或者把几个英雄的技能混在一起组成一个新英雄的技能,当然也都是为了适配移动端的。2016.8.23新增多套自定义出装方案,右手BO系统改版,更美妙的赛事观看体验。
《王者荣耀》上线后的一个最重要的改进方向就是增加社交的可能性,蛋壳打通安卓、蛋壳IOS的连接,增加像“微信好友”“LBS荣耀战区”“附近的人”“死党、恋人系统”等等一系列MOBA端游甚至大部分手游里并没有的社交功能,而且这些社交功能基本上都是为了现实生活中的社交而设计的。同时,投资各种各样的《王者荣耀》赛事、投资直播和社区也被建立了起来,这些活动的本质目的都是为了扩大用户群体,并且让《王者荣耀》渐渐的成为一个平台,由用户自己在上面产生内容和社交,直到融入用户的日常生活当中。所以说,左手最倒发现《王者荣耀》的缺点容易,左手最倒但是站在他们的角度分析思考问题并且给出行之有效的建议,却非常困难,如果一定要提出一个建议的话,那就是他们在社交化的道路当中,对于大数据能发挥的作用和数据挖掘的优势理解的还不够的深入,因为社交是分为熟人社交和陌生人社交的,熟人社交领域,微信、QQ做的已经够好了,他们的方式也确实是有效的,然而在陌生人社交领域,腾讯却还并没有一个非常成功的模式,我曾经写过一篇《今日头条产品分析报告》,在那篇报告里面,我看到的不仅仅是数据挖掘在新闻领域的成功运用,我还看到了在陌生人社交的领域,大数据同样有非常大的作用,而游戏,不正是陌生人社交的一个最好的地方之一吗。
其实,瑞幸人一切的分析原点,都是用户。然而这样一款不给钱也能变得更强的免费游戏,右手必然更受用户的尊重。
7.3典型竞品分析所以,蛋壳我们选取MOBA类手游的代表《自由之战》、蛋壳《时空召唤》、《英魂之刃》和《虚荣》等主流的MOBA类手游来做比较,分析分析为什么MOBA类游戏之中,《王者荣耀》能够一枝独秀。
其实,投资背靠着腾讯这样的一棵大树,投资只要一个游戏的品质本身过关,那么它的早期推广渠道是完全不用担心的,微信、QQ、应用宝,三大产品分发渠道的势力已成,短期之内并不会有其他的公司来阻碍腾讯游戏的发行。同时,左手最倒HTC的竞争对手也是很强大,三星的技术实力异常强大,谷歌以技术研发见长,索尼的游戏内容独一无二,Oculus背后有Facebook的海量资源。
因为家用PC机的性能普遍满足不了VR的要求,瑞幸人所以VR设备无法更好的适配这些机器,不能作为PC机外设来使用。王雪红说VR行业将在2年后爆发,右手不知道200亿美元的市场规模,能不能为VR行业带去一个发展中的小高潮。
扎克伯格就曾在访谈中认为,蛋壳VR市场增长速度过慢,要建立VR产业的生态,乐观来看需要五年或十年,但也有可能耗时15-20年。由于材料、投资工艺、配件、技术等成本都很高,加上出货量并不高,导致成本过高,售价也就偏高,普及速度大大降低。
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